『閃光の来訪者』カード考察⑨

こんばんは、メアです。

最近、暇すぎてデュエルマスターズのゲームで遊んでます。

6~9弾のカード+1~5弾の選ばれたカードを使って色々なデッキを作れるのですが、この時はロスチャ、スケバイ、ヘルスラに制限が無く、もう使いまくれる状況。デュエマの暗黒時代がそのまま表現されたゲームに思えてきましたよ(--;)

さてさて、今日は昨日予告した通り、あの問題児をみていこうと思います。

『ヴォルカニック・シューター』

種別:ユニット

色:赤

使用コスト:赤1無色1

移動コスト:赤1無色1

タイミング:クイック

種族:ハーピー

スマッシュ:1

パワー:3000

閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。)

進撃-[あなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして進撃のコストを支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。)『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、5000のダメージを与える。』

こいつは強い! たぶんっ!! ……いやいや、おふざけじゃないですよ。やはりくると思っていたこの3コスト3000新進撃シリーズ、その中でもこいつはトップクラスの除去能力を持っているでしょう。見てわかる通り、こいつの進撃条件はエネルギーをスマッシュにするだけ、という何とも簡単な能力。確かに、後半だとマイナスになる場面が多いでしょう。ですが、スマッシュに送る、というのはプラスにもなります。ゲルトロールとは違い、フリーズで置かれるわけではなく、きちんとリリースされて置かれるため、能力を発動したターンは地質1エネが起きた、と考えてもいいでしょう。ただ、こいつの火力はステスナの火力とは違い、1000低い5000。フェンリルやバルカンが焼けない、というのは結構な痛手。こいつは、除去コンで使わずに赤のビートに使うのがグッドですね。あとこいつの登場により、バーニングスナイパーがぐっと使いやすくなりました。そいつを出しておけば、最大9000のダメージをたった一つのエネルギーをスマッシュに送るだけで出来るのですから、これはもうバンバン動きまくって相手のユニットを消し炭にしてやりましょう! 

これからの時代、これらのカードを使った進撃デッキが、もしかしたらガチにまで上り詰めることになるかもしれませんね。そうなると、尚更電脳世界が高額レアになってしまう事にも……。電脳世界をあまりお持ちでない方、新弾が出る前には是非買っておきましょう。もしかたら1500越えも有り得るかもしれませんしね。

『機械竜エスティタート』

種別:ユニット

色:白

使用コスト:白3無色5

移動コスト:白1無色3

タイミング:クイック

種族:ドラゴン

スマッシュ:2

パワー:7500

このカードは対象にならない。

相手はストラテジーをプレイできない。

エネルギーゾーンにあるカードは相手のカードの対象にならない。

墓地にあるカードは相手のカードの対象にならない。

キターーーー(゜∀゜)ーーーー!!

さあ、ついにやってきました問題児。なんなんだこいつはw

能力は至って簡単、サンバースト+フェンリルの全コスト版+ボクサー+ホーリー・クロスボウ。いやいやいや、これはいくらなんでも詰め込みすぎでしょう(^^;)

さて、ここで質問。

Q,相手の自軍に引きこもっているエスティタートを倒すには、どうすればいいですか?

簡単に答えれば、こいつよりパワーがでかい奴を敵軍までもっていくか、中くらいのユニットを敵軍まで運んでいけばOK。では、こいつがパワーアップしたらどうでしょう。そしたらもう、そのまま無視して先にスマッシュをためるか、イビルアイ・ベイビーを敵軍に運んでいくくらいしか方法はありません。ストラテジーも使えないし、対象にもとれないわけですので、通常私達がデッキに入れるような除去ではほぼ確実にこいつはつぶせません。

……といっても、こいつをそのままのコストを払って出しても押し切られてしまったり、パワーのでかい奴でおしきられてしまうのが落ち。それではこいつの馬鹿加減も意味がない。では、低コストでこいつが出てきたらどうでしょう。『動け!ディメンションゼロ』でも紹介されていたように、そして天使は地に落ちるによって出てくるのは強いですね。こいつが4,5ターンで場に出たら、もうこれは勝ったも同然(ウィニーなどにはそのまま押し切られてしまいますが)。他にもブルマスで出てきたり、ルドルフやファーザー経由、絶望の都の魔女で出すのも強いですね。こんなのがいきなり出てきたら、もうどうにも太刀打ちできません。これはちょっとした恐怖ですよ……?

さらに、こいつはこんな滅茶苦茶な能力を持っていながらなんとコモン。これはもうある意味ブロッコリーのささやかなプレゼント。お財布が厳しい子供のゼロプレイヤーにとってはなんとも嬉しい事ですね。

今弾の白は他にもブラストフェザーなど強力なものがありますし、これからは白が前線を突っ走るのかもしれません。

さて、今弾はなんともカオスですねw

色々と夢が広がります。

一応私は2箱予定なのですが、もしかしたら足らないかな……?

では、また次回(-m-)ノ

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『閃光の来訪者』カード考察⑧

こんばんは、メアです。

何とか無事に尾瀬から帰ってきました。ああ、6時間徒歩は疲れるぜ☆

っと、今日は久々新カードが公開されていましたね。

という事で、またのんびりと考察していきましょう。

『鎧闘士カニアイアン』

種別:ユニット

色:青/白

使用コスト:青1白1無色1

移動コスト:青1白1

タイミング:クイック

種族:ペガサス/メタルロブスター

スマッシュ:1

パワー:4000

このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札を見てベースかストラテジーを1枚まで選び、残りのカードをすべて裏向きでシャッフルして山札にし、選んだカードを山札の一番上にプランゾーンとして裏向きに置く。

おおお、これはなんというオーロラロック万歳なユニットなんだ! 3ターン目に投げて4ターン目にハウンドファクトリーが置けるじゃないか。しかもストラテジーでもOKとかどんだけ優秀なんだこいつは! いざとなったらこいつで迎撃してバードマンを持ってきて使う、というのでもOK。エビゴールドの餌に使いつつストラテジーを持ってきてもOK。青白という配色なら、ほぼ確実に2,3枚いけるでしょう。ただ、問題はスタッフコメントでも書いてあったとおり、エビブロンズとの相性が非常に悪いというところ。なのでカニスティールの共存も考えなければならないでしょう。それとも、エビブロンズを諦めてすっぱりエビゴールド一筋でいく、というのもアリでしょうね。こいつはレアですが、発売したらすぐさま3枚集めないといけなそうです。

『バイオ・サーバー』

種別:ベース

色:緑

使用コスト:緑1

タイミング:クイック

このカードと同じラインの敵軍エリアのスクエアに自分のユニットが置かれた時、あなたはこのカードをフリーズしてもよい。そうした場合、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。

うん、これは楽しそうだ。適当に敵軍まで進めてこいつをフリーズ。それだけでエネが増えてしまうという面白1コストベース。面白いのが1ターン目これ、2ターン目アクアマリン、3ターン目前進x2で敵軍エリアへ行き、アクアマリン能力でエネが一つ増え、その時これをフリーズさせてエネがリリース状態で一つ増え、残った1エネとこれで増えた1エネで後進+前進してさらにエネが一つ増える。色も緑で合うし、この2枚があるだけでなんと3ターン目にして6エネになり、小さくて大きな力や強制された進化を絡めれば7エネにすることも出来ます。このカードは普通に使ってもまあそこそこ活躍はしてくれます。ただ、これを最初に貼るとそのラインを警戒されてしまうので、大体において自分のユニットが敵軍エリアに行くそのスタックでペタッとはるのがいいでしょう。今回の弾は敵軍エリアに突っ込むことで理が生まれるカードが多いようなので、このカードは普通に見かけていくようになるかもしれません。……ただ、こいつを貼ってしまうと他のパンプベースが貼れなくなってしまうので、ご利用は計画的に。

さて、今回のカードはどうだったでしょう?

やはり今回は普通に強いカードが多いようですね。これは期待できそうです。

…………ん、『動け!ディメンションゼロ』が更新されているぞ。ふむ、なになに……………………な、なんだってー!?(`・ω・´ ;)

こいつはやばい……。ついにでてしまったのか、こんなカードがっ……!!

真相はオフィシャルの『動け!ディメンションゼロ』へ!

明日はこの問題児を見ていきましょうか!

では、また次回!(-m-)ノ

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尾瀬、だと……?

こんばんは、メアです。

今日もごろごろ暇な日常を過ごしています。

あー、伊勢崎店行きたいなぁ……。

しかし、明日は学校のなんたらの行事で尾瀬に行く事に……。しかも、天気予報は雨だと……? さらに、日帰りだと……? おまけに、五時間歩くだと……?

これは何かの陰謀だな。もう。

余談ですが、ユウが萌えについて語ってましたが、正直萌えってなんなんでしょうね。

私には理解できない境地……、一歩踏み出したらもう戻って来れない秘境なんでしょう……。

っという事で今回は全くゼロに触れませんでした☆

ハッハッハ、私だってネタは無くなるのさヽ(´∀` )ノ

では、また次回(-m-)ノ

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犬工場? いいえ海老工場です

こんばんは、メアです。

夏休みに入り、自由になったのはいいんですが、もう毎日が暇で仕方がない……。

早く新弾でないかなぁ。

そういうえば、知らないうちにシーズン制限が更新されていましたね。

迷い家……ようやくこいつの危なさをブロッコリーは気付いたようですね。正直本制限でいいかと。もう私のかわいい愛犬達がちっこいのにぷちぷち踏まれていく姿は見たくないものですよ(--;)

機械竜輝く……あああ、なんてこった。フルに使ってたのに……。まあこいつは前のグランプリで優勝した闘気コンにも入っていた事ですし、強い事は確かです。……ただ、私的にはもっと他にシーズン制限するべきものがあると思います。

っというわけで、今回はその機械竜がシーズン制限されてちょっと困ったデッキをご紹介。

新しいオーロラロック、その名は『海老工場』

ペガサス・ポニーx3

犬闘士フェンリルx3

機械竜グラシアx3

ハウンド・ファクトリーx3

オーロラ・ウォールx3

機械竜輝くx1

天使たちの決意x1

アーマゲドンx2

粉雪の魔氷パウダースノーx3

エビレスラーx2

サイバー・チェイスx3

深淵竜翻るx1

混色

鎧闘士エビシルバーx3

鎧闘士カニスティールx2

鎧闘士エビゴールドx3

鎧闘士エビブロンズx3

アーマード・マキシマムx1

前からずっと大切にしてきたオーロラロックの、今のところの最終進化系です。前までは『ロックをきめつつ除去をする』という方針でしたが、今のウィニーやビートの速さに間に合わず、ロックを決める前に負けてしまいました。

しかし、このⅢ-3の弾に、すごいカードがありました。

そう、エビブロンズです!!

こいつのおかげで、今までの『ロックをきめつつ除去をする』という方針から『何が何でもロックを決め、それからブロンズで一気にバウンスさせる』という方針へとかわりました。やってみてわかりましたが、ブロンズのバウンスは想像以上に強大です。どんなにでっかいユニットが並ぼうと、こいつ1体で全て吹き飛ばせてしまいます。しかも、バウンスした後はロックのおかげで自分のターンでしかユニットをならべられなくなり、大きな隙を生むことが出来ました。その隙にエビゴールド(アーマゲドンからの発射が理想的)を進行させ、そいつらをぷちぷち踏んでいけば完璧。あとはエビゴールドでペシペシ叩いていって勝利。

エビブロンズ、こいつのおかでこのデッキの勝率はグッと上がりました。次の弾でまた強いエビが出てくれればいいですね。

…………ただ、オーロラウォールはあと数ヶ月の命。使えなくなる前に存分に遊んであげようっ!

では、また次回(-m-)ノシ

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祝 夏休み!

こんばんは、メアです。

ついに、ついに、やっとこの時がやってきました……。

そう、今日で1学期が終わり、夏休みが始まったのですっ!!

ひゃっほうっ! これから遊びまくれるぜいぇい!

……と、思ってたらあまりの宿題の多さに愕然とした今日この頃です……orz

あと最近(と言うより前から)太ってきた気がするので、明日からランニングも始めなければいけないはめに。

ああ、私の薔薇色の夏休みは一体どこへ……(--;)

ちなみに、新弾発売まであと1週間となりました。

最近ちょっとゼロ濃度が薄くなっているので、今も新弾が待ち遠しいぜ☆

今回のエキスパッションは強くなりそうな感じがしますしね。

ネタデッキビルダーの私(自称)としては、メイルシュトロームやカタストロフみたいな面白そうなカードが多いことを期待したいですね。

さて、明日から暇人生活がはじまります。

そんな余った時間を有効活用するために、またちょっとした小説でも書こうと思います(というより結構前から書いてます)。

…………え? どうせ前みたいに途中で切る気だろうって? ハッハッハ、今回は真面目に構成を考えてますので、ちゃんと最後まで書く気ですよ。

夏休みで暇をもてあましている方、そんな方ほど大歓迎。

当ブログは誰でもウェルカム。

では、また次回お会いしましょう(-m-)ゝ

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『閃光の来訪者』カード考察⑦

こんばんは、メアでっさ。

ふう、最近やけにカード公開が多くて休む暇もないっ……!

でも、私は更新し続けなければならない……。

更新し続ける、灰になるまで……。

っと、いうわけで今日ものんびり考察していきましょうか。

『スカーレット・シャワー』

種別:ストラテジー

色:赤

使用コスト:赤1

タイミング:バトル

あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットの同じラインのスクエアにあるあなたのユニットの枚数1枚につき、4000のダメージを与える。

おお、これはいい火力。ノヴァコマに似て非なる、新たな赤の火力ですね。しかも、ノヴァコマとは違いフリーズする必要がないのがこのカードの利点ですね。これなら、赤単にはどちらかと言うとノヴァコマよりこちらのほうが優先して使われるかもしれません。両方入れればさらに火力アップ! このカード、間違いなく赤系統のデッキによく見られるようになるでしょう。……隊列召喚がさらに強くなるのかなぁ…………。

『深淵竜メイルシュトローム』

種別:ユニット

色:青

使用コスト:青2無色6

移動コスト:青1無色2

タイミング:クイック

種族:ドラゴン

スマッシュ:2

パワー:7500

このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースにあるすべてのユニットを持ち主の手札に加える。それぞれのプレイヤーはこの方法で手札に加えられた自分のユニットの枚数1枚につき、自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、それぞれのラインのユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

む……、これはなんとも評価が難しいカードですね……。普通に使っても強い事は強いですが、ちょっと微妙。むしろ相手を強化してしまう可能性もある。……ん、まてよ、こいつクイックで出せるから、相手のターンに適当に墓地に置いてしまえば、そのターンは何も無かったかのように攻撃されずにやりすごせてしまえるじゃないか。しかも、こちらは手札にある強力なユニットとバトンタッチして次のターン襲い掛かれるぞ。要はこのカード、8コストで相手の攻撃をやりすごせたり、自分のユニット(相手もだが)を強力なユニットへとチェンジできるわけですね。やはり、青の重量級ユニットは化ける、というのは本当のようですね(一部魚を除く)。うまく使いこなせば相当強そうです、こいつ。今はまだ面白い使い方はわかりませんが、これは今後研究の価値アリですね。

『演技する人形ナオ』

種別:ユニット

色:黒

使用コスト:黒2無色2

移動コスト:黒1無色1

タイミング:クイック

種族:ドール

スマッシュ:1

パワー:4000

共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。)

このカードがプレイされて置かれた時、あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

もはやドールのかけらもなくなってしまった……。これどこのサキュバスですかい? とまあイラストはいいとして、能力は昔のナオよりかは使えるようになったかと思います。こいつと昨日のイビルアイで、ファーストが消えた後のフェンリル対策は万全のようですね。共鳴なので電脳世界で持ってこれるのもいい感じです。これで益々電脳世界が優良レアに……。あれ絶対レアじゃあかんですぜ。……ただ、共鳴という事は、あらかじめ何かユニットを場に出しておかなければならないので、そこんとこ除去コンを作る人は注意しましょう(むしろ除去コンならこいつは入らないかな?)。

あと、ちょっとした注意。こいつの能力は強制なので、相手のユニットがいないのにもかかわらず共鳴して出したり、こいつを出すスタックに相手のユニットがなんらかの効果で消えてしまった場合、中央エリアか敵軍エリアにあるユニットを自分のユニットであろうとも墓地送りにしなければなりません。そこんとこ気をつけてプレイングしましょう。

さて、今回は3枚の公開となりましたが、どうでしたか?

なんとなく、今回のカードは破壊物が多い気がしますが気のせいでしょうか……。

嫌な時代にならないことを祈ります。

では、また次回(-m-)ノシ

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『閃光の来訪者』カード考察⑥

こんばんばん、メアです。

うーん、それにしても暑い……。こんなカンカン照りに外で球技大会なんて、頭がおかしくなっちまうぜ(--;)

ちなみに、私のチーム(ソフトボール)は一回戦で沈みましたとさ。めでたしめでたし。

さて、今日ものんびり考察といきましょうか。

『ブラストフェザー・エンジェル』

種別:ユニット

色:白

使用コスト:白1無色5

移動コスト:白1無色2

タイミング:クイック

種族:エンジェル

スマッシュ:1

パワー:6500

このカードは対象にならない。

バトルスペースにあるあなたのユニットが相手のカードの対象になった時、あなたは自分の手札にあるこのカードを見せ[白1]を支払ってよい。そうした場合、あなたは自分の手札にあるこのカードを自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

な、なんだってー!?(`・ω・´;) サキュバスの吐息使ったら中央エリアに対象にならない6500が出てくるだと!? そうかそうか、そんなにブロッコリーは除去コンがお嫌いか!! こいつはもうとんでもない、除去コンだけでなく、普通のビートダウンとかウィニーとかでもノヴァコマを使った途端中央エリアにズシーーンと6500対象にならない化け物が出てきたら、そりゃもう怖い。

これはもう黒のデッキには失恋は当然、悪魔の予言も入る時代がくるのかも。ん、おお、そうだ、イビルアイベイビーがいるじゃないか! こいつなら、例え出てきても圧殺だぜ☆ 

…………落ちるのか、こいつ……orz

とりあえず、こいつはやばい。とにかく3枚集めるしかないぜ☆ 

…………シルバーなのか、こいつ……orz 

『イビルアイ・クレリック』

種別:ユニット

色:黒

使用コスト:黒1無色2

移動コスト:黒1無色1

タイミング:クイック

種族:ゴルゴン

スマッシュ:1

パワー:3000

閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。)

進撃―[あなたの手札にあるカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く](あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして進撃のコストを支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。)『あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』

おお、こいつはつええ。ドライバーが消えたらフェンリルが暴れまわるから、そのためのユニットなのかな? 別にフェンリルを倒すためでなくとも、十分強い。進撃だけでも強いのに、さらに閃光までついたというナイスコンビネーションが、こいつの優秀さをさらに奏でてくれます。今までの進撃はどうもコストが重すぎて、さらに能力が限定されすぎて、正直実戦で使えるものがほとんどありませんでした(『イビルアイ・アサルト』『イビルアイ・ダンサー』参照)。しかし、こいつは違う。そう、進撃のコストにエネルギーがいらないのだ! それは今までの進撃からみれば、革命的と言えよう。確かに手札を一枚捨てるのは痛いが、それは時空侵食と同じように、青黒で組めばそんなに痛くないし、相手のユニットを潰すのを考えれば1:1交換。しかも、シュタインメッツを捨ててあげれば、毎ターン4エネで相手の4コスト以下を潰し放題だぜ。

移動エネルギーの2コストだけで相手の4コスト以下を潰せるのは普通に使いやすい。青と組まなくとも、こいつを場に置くだけで相手にとっては相当の威圧になるでしょう。もしこいつの能力がシリーズになっているなら、赤のタイプが面白そうですね。きっとそいつもスナイパーの後任を任されるような能力なんでしょう。こいつらはファーストが消えたら普通にガチ積みされることになるでしょう。あと、こいつらをサポートするフォーマルな守護者の事もお忘れなく(´・ω・`)v

さてさてさて、今回の弾は相当強そうですねぇ。あれもこれも新しい能力で、しかもみんな強い! しかもみんな面白い! しかもみんなシルバーだ! …………お金、足りるかなぁ……。

では、また次回(-m-)ノシ

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『閃光の来訪者』カード考察⑤

こんばんは、メアです。

いやー、厚いですねぇ。……夏休みの宿題が(--;)

これは明らかに先生達の陰謀ですぜ……。

さて、今日ものんびり考察といきましょうか!

『異界のフェアリー』

種別:ユニット

色:緑

使用コスト:緑1無色1

移動コスト:緑1

タイミング:クイック

種族:フェアリー

スマッシュ:1

パワー:1000

[赤2 あなたの山札の上から2枚のカードを持ち主の墓地に置く]《クイック》あなたはこのカードと隣接する前方のスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。Xはこの能力のコストとして墓地に置かれたカードの中で使用コストが一番大きいカードの使用コストと等しい値である。

今弾2枚目のフォーリナー、異界のフェアリーが今回公開されましたね。能力はやはり斬新、かつ強そうです。運否天賦……運否天賦で勝負にいったら、そこで勝負は負けだっ……! 何か、何か確立を高める方法があるはずっ……! そうだ……、計画(プラン)を立てるんだっ……! 必勝とまでは言わない……。5割6割の勝率なら、勝負だろうがっ……!!

『ブゥン・ブーン』

種別:ユニット

色:赤

使用コスト:赤1無色1

移動コスト:赤1

タイミング:クイック

種族:トロール

スマッシュ:1

パワー:1000

閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。)

このカードが一つのターンに合計して3つ以上のスクエアに置かれた場合、そのターンの間、このカードのパワーを+3000しスマッシュを+1する。

ブゥン⊂ニニ(^ω^ )ニニニニ⊃ブーン☆

……そこの君、今頭の中で「どうせこいつならやると思ってたよ」と言ったな? そうさ、やるさ!! わかっていようが、やらなければいけない事が男にはあるんだっ!!!

……っとまあそんな事は置いといて、このスキップするトロール、すんげぇ強いっすよ。閃光が強いだろうという事はみな知っている事実。その強い能力に加えて、なんと3歩歩けば3000パンプとスマッシュ+1という、なんとも隊列召喚推進ユニット。こいつで隊列狙いに敵軍へ行っても、3歩歩いとけばそのターンの迎撃も難しく、おまけにスマッシュも上がり、敵軍なので一気に3点も与えられるという、絶対こいつ2コストのスペックじゃないだろうと突っ込みをいれたくなるくらい。隊列デッキ、トロールデッキ、が強くなったのと同時に、赤単ウィニーにも新戦力でしょう。速攻がないので入れないデッキもあるでしょうが、普通にこのスペックは強いっす。こいつで全軍突撃とか使われた日には……。とりあえず、こいつがアンコモンでよかったですよ……。

さてさて、今弾は公開されればされるほど強いカードが出てきますねぇ。これはちょっと1箱では足り無そうな感じがしますぜ。さぁそこの君、今からお小遣いを貯めて、新弾の箱を買いまくろう!!

では、また次回(-m-)ノシ

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『閃光の来訪者』カード考察④

こんばんは、メアです。

あと数日で念願の夏休み。

今年は計画的に生活してみるぜっ!

さて、今日もいつものように考察といきましょうか。

『時空侵食』

種別:ストラテジー

色:黒/青

使用コスト:黒1青1無色1

タイミング:バトル

[あなたの手札にあるカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く]あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

ぎゃああぁぁぁぁっ、イラストこわっ(゜Д゜;) アポはさらに覚醒してしまいました……。とまあイラストはいいとして、テキストはかなり実用レベルの除去カードですねぇ(今回は除去コンを強化する気なのでしょうか……)。手札を1枚捨てる、というコストも黒青という配色ならそこまできつくはないでしょう。むしろ、プランジャーやら今回の連動前のカードを墓地に置けるという事で、様々な意味で+になりうるでしょう。それに、プランから来ても封印とは違い、手札を捨てるのは発動時の任意なので、黒青のデッキならまず3枚必須になってくるでしょう。…………シルバーですか、そうですか。

『フォト・コピー』

種別:ユニット

色:白

使用コスト:白2

移動コスト:白1

タイミング:クイック

種族:プロトタイプ

スマッシュ:1

パワー:1500

閃光(このカードが移動して解決するまでの間、すべてのプレイヤーはカードのプレイができない。)

このカードが敵軍エリアのスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札を見て使用コスト4以下の白のユニットを1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。

あああ、カエルがコピーされている(--;) なんて暴力的なコピー機なんだ……。テキストの方ですが、ようやく閃光付きのユニットが出てきましたね。……ん、もしや「コピー機」→閃光を持っている→超高速でコピーが出来る→光ファ○バー対応という事で、まさかのブロッコリーとN○T東日本共同開発のユニットだったのか、こいつは……。ま、まあそんなことは置いといて、前々から気になっていた閃光は、どうやら相手だけでなく自分もカードを使えないようです。ううむ、ちょっと残念。これでは移動スタックにスモールアイを出したりノヴァコマを打ったりが出来ませんね……。閃光は一長一短ってとこでしょうか。もう一方のテキストですが、スタッフコメントにもあったとおり、白ならフェンリルを持ってくるのがいいですね。こいつはプロトタイプだという事なので、あえてタクシーキャブ(“ウォッシング・マシーン”の間違いでした)を持ってきてコンストラクション・ウォーカーを完成させるというのも面白いかも。馬鹿みたいに強いテキストではないですが、この基本スペックから考えれば十分アリでしょう。白入りのウィニーにどうぞ。

さて、だんだんと新カードが公開されてきました。まだ全てが公開されているわけではありませんが、今回の弾も面白い弾になりそうな兆しが見えてきましたね。あと数週間で発売なので、それまで体育座りでもしてまっていましょう!

では、また次回(-m-)ノ

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『閃光の来訪者』カード考察③

こんばんは、メアっす。

さーて、今日もまた新カードが公開されました。

っというわけで、さっそく考察へとうつっていきましょう!

『秘められた勅命』

種別:ストラテジー

色:黒

使用コスト:黒1無色1

タイミング:バトル

あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-3000する。

おっと、これはいい吐息2号ですね。単純に吐息が1コスト重くなるかわりに、さらに-1000させるという事。いままで倒せなかった2500~3000ラインが倒せるようになり、除去の幅が広がりました。……ただ、実際2000以下のユニットと2500から3000のユニット、どちらが勝負を決めるかというと、呼び声やらバニーやらスモールアイやらフレイムフライやら、大体が皆2000以下なのです。それに、このようなパワーマイナスカードは軽ければ軽いほど実用性が増してくるというもの。正直あまり使われないカードになりそうで…………と思ったら、さすが新カード、まさにがあったぜ……。

『鮮血の誓い』

種別:ストラテジー

色:黒

使用コスト:黒2無色2

タイミング:バトル

あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

連動「秘められた勅命」(あなたの墓地に「秘められた勅命」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりに対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

真赤な鮮血のぉ誓ぁぁいいぃぃぃ!!  うんうん、いい弾幕が出来そうだ。っとそんな事は置いといて、このカード、なんと今頃になってまさかの連動カード。連動はⅢ-2で尽きたかと思ったら、こんなところでひょっこりと。しかも、今までの連動とは違い、十分実用レベル! 連動前の効果も4コスト4以下除去という、なんとも『死神の鎌』涙目なカード。いざ連動してしまえば、色拘束は少し濃くなったが暴走のない『封印』、これが弱いはずがない!!  …………と思ったのですが、もしかしたらこのカードも結局は使われないいらない子カードになるかもしれません。まず連動は発動条件が中々に厳しく、大体において2枚目使うぜっとなった時に初めて連動が使えるようになる、という状況が結構多いです。運良く最初に連動前のカードを持っていたとしても、それを墓地に落とすという作業があるのです。まあ墓地に置くくらいなら普通にそれを使う、プラン更新やら欲望の連鎖、ましてや黒の暴走などで落とすのが妥当でしょう。ただ、逆を言えばそれらをしなければ連動効果を使うことが出来ないのです。それに黒2という色拘束、それが除去コンにとっては結構な痛手だったりもします。除去コンは必然的に2色、または3色以上になる事が確定されています(稀に単色のタイプもありますが)。そうなると、その黒2という色拘束がウィニーやビートダウン相手に痛手になってくることがよくあります。それに、4コストはフェンリルに縛られることもあり、ウィニーやビートダウン以外でも痛手になることでしょう。数ヶ月後、ファーストが落ちれば同時にプランジャーも落ちるので、今後フェンリルを対処するのがさらに難しくなります。その為、自然とフェンリルの使用頻度も上がってくるでしょう。同時に、プランジャーを失ったため封印も使い辛くなる事が予想されます。もしかすると、今後『冥王の鍵爪』がガン積みされる事時代がくるのかもしれません。

というわけで、正直言ってしまうと微妙なカード。除去なら他にももっと優秀なものがあります。それに、連動の弱点として、その連動カードを入れるためには、その連動を発動させるために墓地に置くべきカードを必然的に3枚投入しなければならないため、連動後のカードを含め計5,6枚もデッキを削らなければならないという事にあります。その5,6枚を削ってでもおつりがくるくらい連動後のカードが異様に強いか、または連動前のカードが普通に実戦レベルなら問題なく使うことが出来るでしょう。私的には、今回のこの連動、『秘められた勅命』が3000マイナスではなく、相手の手札ハンデス(相手の手札を見ないで選び~のハンデス)ならもしかしたら強い連動コンビになったかもしれません。

『変炎獣ゲルサラマンダー』

種別:ユニット

色:赤/緑

使用コスト:赤1無色1

移動コスト:緑1

タイミング:クイック

種族:アメーバ/フレイム

パワー:4000

あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。

……ううん、難しいカードだ。この配色ならバニーやゲルハーピーが使えるため、最初から相手よりスマッシュが少なくなる事はあまりないでしょう。それに“少ない場合”なので、出てきていきなり死亡、という事はありません。スタッフコメントには“スマッシュ数が相手より少ないと使えない=序盤は使えない=軽くても意味がない=価値がない、なんて思った人は腹筋100 回!ファースト・センチュリーから連綿と続く《兎娘キューティ・バニー》《象砲手バルカン》《変炎獣ゲルハーピー》のスマッシュブーストチームに組み込めば、超高性能ユニットに早変わり。”と書かれていましたが、正直私はこのカードが強いとは思えません。たしかに2コストで4000パワーは貴重ですが、こんな相手にバニーを1体でも出されたら出せなくなるようなユニットを、スペースきつきつなウィニーに入れる理由があるでしょうか。それにもしバニーやゲルハーピーを最初に引いてこれなかったら、ウィニーユニットのくせにスマッシュした途端死んでしまう、ただの無駄死にユニットへと化すだけです。

このカードの正しい使い方、それは私もあまりよくはわかりませんが、どちらかと言うとウィニーより、アメーバデッキになら入れてもいいのではないでしょうか。変幻獣バブルフレイムという擬似シュシュがいるため、相手のスマッシュがこちらより多くなっても、自動的にエネに送られるだけですし。バブルフレイムがいるなら、正直ポイッと中央投下させてエネを増やすだけに使ったり、単純に種族がアメーバ/フレイムというところを見てゲルボックルの材料に使ったり、そんなところでしょう。一応、2コスト4000なので、後半は迎撃ユニットとして使ってしまうのもいいかもしれません。

さて、今回の新カードはどうだったでしょう?

私的にはあまり満足はしていません。もっと面白いカードが、きっと次の弾にたくさんあるはず!

では、また次回(-m-)ノシ

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