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そしてルドルフは地に落ちる

こんばんは、メアです。

ああ、なんで今日からゴールデンウィークじゃないんだぁぁぁ!!

これの一体何所が“ゴールデン”なんじゃぁぁぁ!!

責任者出てきやがれぇぇあ!!

・・・・・・以上、今日のうっぷんでした(^^;)

というわけで、今回は新弾のカードを大量に使ったデッキをご紹介(※ちなみにタイトルとは何の関係もありません)

『赤緑白MB』

王者の証x2

兎娘キューティー・バニーx3

スカルライカンx3

象砲手バルカンx2

スカルジャイアントx3

大巨人ゴッドファーザーx3

小さくて大きな力x3

幸せはすぐ近くにあるx2

ピパ・ナイトx2

そして天使は地に落ちるx3

混色

変炎獣ゲルハーピーx3

トードライダー白蛇姫x3

トードライダー八咫烏x3

変炎獣ゲルドラゴンx3

トードライダー黒狼王x2

使い方は簡単、とにかくバニーやスカルライカン、バルカンなどでスマッシュを受けます。ですが、もしバニーやゲルハーピーを握っている時エネが3以上あるなら、一度プランをしてみましょう。そこに大型(ファーザー、スカルジャイアント、ゲルドラゴン、黒狼王など)が出たらしめたもの。そのままスマッシュへ送ってやりましょう。あとはそして天使は地に落ちるがくれば何か適当にユニットを進軍させて準備OK。ここで地に落ちるを使い、先ほど大型を入れたスマッシュを選択。地に落ちるの効果で自軍エリアにリリース状態で置かれるので、ファーザーならフリーズしてもういっちょ大型をエネから、スカルジャイアントならそのまま移動0でズガっと敵軍エリアまで進めたり出来ます。このコンボはべつに出来なくとも、普通にスマッシュを蓄えていってビートしたり、合成でスマッシュをエネに変えたり、1ターンで7スマ入れてワンターンキルを決めて驚かせたりなど。

やはり新弾のカードには面白いものが多いので、是非色々試してみましょう(ちなみに、デッキ名はMB=マゾ(スマッシュをくらいまくるので)ビートです)

では、また次回(-m-)ノシ

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ついに出た! 期待の新弾考察

こんばんは、メアっす。

とうとう発売されましたね、『敵陣を貫く疾風』!!

さっそくオフィシャルにてカードを見てみましたが、いやーやばいです。今回は面白いカードが多すぎるっ! これならデッキが10個くらい作れそうですぜ(-u-)b

その中でも、特に「これはいい!」と思ったカードを考察していきましょう。

『ペンギン・チェーン』

色:青

種別:ベース

タイミング:クイック

使用コスト:青1

このカードは、あなたのリリースフェイズにリリースしない。[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。[このカードと同じラインのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをリリースする。(オフィシャル・ホームページより)

これは全く新しいタイプのベースですね。このカードがあればフリーズするだけで一回プランがタダになりますぜ。ただ、自分のターンの初めにリリースは出来ません。それだけだったら正直ただの邪魔者です。しかし、そのラインにいる自分のユニットをフリーズすればリリースすることができます。もちろんコストはそれだけ。エネルギーは払う必要がありません。それに移動スタックで使ってやれば地質ユニットを無駄にフリーズさせなくてもリリースする事も。

オフィシャル・ホームページにある『動け!ディメンションゼロ!』にもこのカードを使って柔軟な戦い方をするやり方がのっていましたが、このカードの使い方はそれだけではありません。この[このカードと同じラインのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする] 《クイック》 という能力、一見するとめんどくさい効果に思えますが、カード次第ではメリットにも変えられます。

例えば『犬闘士ボクサー』、このカードはフリーズすれば+3000されますが、攻め時にはリリース状態のため5500と倒されやすいサイズのままになってしまいます。そのため迎撃されフリーズ出来ずに死んでしまう事も。そんな時、このカードを使ってやるのです。これでプランをめくって使い終わったこのカードが、好きなタイミングでフリーズに出来るテクニカルカードへと変貌します。確かにスマッシュは出来ませんが、次の自分のターンまでは8500でいられるので死ぬ確立は低いままでいられます。

とまあこんな感じに、フリーズ状態にする事によって効果を得られるユニットならば、むしろメリットにもなりえます。私的には、好きなカードである『誇りある反乱者』が使いやすくなった点が一番評価したいですね。これならあらかじめ出してあるユニットにも手軽に使えて一発逆転が狙いやすいですし。まあそんな複雑な事を考えずとも、1ターン目にこれを貼っておいて、2ターン目に呼び声を出しておけば、3ターン目に“プランゾーンから”4コストのユニットを出す事が出来ます。これなら手札を消費せずに展開できますし、失敗したら失敗したで普通に手札から展開すればいい事です。

たかが1コスト、されど1コスト。そのプランをするための1コストが1回タダになるという効果、そのおかげで浮いた1コスト、それが後々響いてきます。あまりベースを使わないデッキなら、一度だまされたと思って使ってみてはどうでしょう?

『天空城の魔女』

色:白

種別:ユニット

種族:セイレーン

タイミング:クイック

使用コスト:白1無色4

移動コスト:白1無色1

パワー:5000

スマッシュ:1

相手がベースかストラテジーをプレイした時、あなたは自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、ユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。(オフィシャル・ホームページより)

こ、これはひどい・・・。相手がベースかストラテジーをプレイするスタックでこのカードをプレイしても、既にプレイは成立した後なので能力は使えませんが、このカードがあらかじめ出ている状況で、たとえプランから出たバードマン・ソウルでも使うようなものなら、手札からコスト無しで大型のユニットがドーンと出てくることに。それに、こいつをストラテジーで倒そうとしても、効果でこいつがまた出てきたり、対象を取る前にプレイされた事が先なので、効果で『デスブリンガー・エンジェル』などを出されると対象に取れなかったり。こいつは相当悪用できそうです。ユニットだけしか入っていないぜ☆なんてデッキはほぼないわけですし、地質こいつが場にいる限り相手はストラテジーとベースを封印されたようなものです。使われて見なくてもわかるこの強さ、是非専用デッキを作ってみてはどうでしょう。・・・ただ、『メロー・カード』にはご注意を。

うーん、ダメだ。今回だけじゃ面白いカードが多すぎて考察しきれない・・・。

という事で、明日もまたこんな感じで考察していくのでよろしくです。

ではまた明日(-m-)ノシ

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サボり癖はデフォルトです

こんばんは、メアです。

はい、長い間さぼってましたm(_ _)mスイマソス

最近はモンハンの2ndGにはまってしまってあんまりカードもいじってませんでした(^^;

いやー、やっぱり一人だと行けるクエストに限界がある・・・

っとそんな事は置いといて、今日はとりあえず時間がないので生存報告だけです。明日からは真面目に書き書きするので暇があれば見てください。

では、また明日(-m-)ノ・・・・・・・・

・・・・・・さすがに短すぎたので、ちょっとだけ報告を。

とりあえず、私は今回のレンジャーズに参加する事が決まりました。色は・・・まあ大抵想像できるはずです。もし会場で白い帽子を被った間抜け面を見かけたら、是非一声かけてください。

ちなみに、多色単の人はいるのだろうか・・・(--;)

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E・Wは今度こそガチなのか? ~最終鬼畜甲殻類E・B~

こんばんは、メアです。

むう、考えれば考えるほど、エビブロンズが怖く思えてきます。普通の能力でさえ7コスト8000スマッシュ2、それに全てを吹っ飛ばす能力が付いてるきたらこれは強い。これでついにエビレスラーの時代がきますぜ(-m-;)

例えば……

「ブルマスティフの能力を使い、ピアノフォルテを出します。優先権放棄」

「では、その優先権を貰い、5コスト払ってエビレスラーをプレイします。効果で山札からエビブロンズをプランゾーンに持っていきます。そして場にいるエビシルバーとエビレスラーを合成し、エビブロンズを出します・・・・・・はっはっは、吹っ飛べ・・・、全て、消えて無くなるがいいっ!!」

ってな感じで使えます。要は、ペガサスがいれば5コスト払うだけで相手のユニットを全て吹き飛ばせるのです。これってめっちゃすごくないですか?

ってなわけで、まだ新弾発売前ですが仮想デッキを作ってみました。

『滅びのエビストリーム』

エビシーフx9

エビショーグンx3

エビレスラーx3

ポータル・サイトx3

サイバー・チェイスx3

メタルロブスター・タクティクスx1

ペガサス・ポニーx3

コメット・ペガサスx1

混色

エビシルバーx3

エビゴールドx3

エビブロンズx3

(名前はまだわからないが新弾の青白合成ストラテジー)x3

やっつけのデッキレシピなのでまともに回るかどうかわかりませんが、コンセプトはずばり「吹っ飛ばして攻めろ」です。

序盤はエビシーフやポータルサイト、プランからのサイバーチェイスなどで手札を増やし、エネが溜まってきたらペガサスが場にいる事を前提にプレイしていき、危なくなったらレスラーを出して一気にバーン☆と片付けます。もし序盤でプランからめくれたら、気にせず合成していきましょう。パワー8000は偉大ですぜ。合成した後はブロンズで攻め、危なくなったらエビシーフなどを出していざ合成ストラテジー! お互いのコストの合計が7以上になっていればOK。相手にユニットがいれば再びブロンズを、いないのならゴールドを場に出します。このストラテジーを使う場合、出来ればプランゾーンにエビシーフを用意しておいてください。そうすれば、エビブロンズとエビシーフ、両方ともメタルロブスターなので2ドローが可能。ポータルサイトが張ってあれば3ドローも。ゴールドが降臨できればあとはそのスマッシュ2で一気にバシバシ叩いていきましょう。迎撃されそうなら序盤で増えた手札を活かし、エビショーグンをプレイしましょう。パワー12000の(ほぼ)加速ユニットなら、ストラテジー以外にはまず負けないでしょう。もしストラテジー除去がきても、合成ストラテジーを持っていればさっとかわすことが出来ます。そうやって相手がゴールドに意識を取られているうちに、小型のエビをうじゃうじゃだして全☆軍☆突☆撃! 

このデッキ、もしかしたら強いのかもしれません。新弾が発売されたら真っ先に作ってみようと思います。

では、また次回(-m-)ノ

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期待などはるかに超しました

こんばんは、メアです。

ふっふっふ、今日は嬉しい事がありますぜ。なんと、このサイトがオフィシャルのユザーサイトの1ページ目に載りました!!  ひゃっほうっ!

というわけで、これからもよろしくおねがいしますm(_ _)m

んで、今日は新弾情報の考察です。

『エビブロンズ』

青白ユニット  メタルロブスター  クイック

使用コスト:青2白2無色3  移動コスト:青1白1無色1  パワー:8000

このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースとベーススペースのスクエアにあるすべての相手のカードを持ち主の手札に加える。

プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「ペガサス」と種族「メタルロブスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

ドッカァァァンッッ!!!  はい、エビにすごい暴れん坊が出てきました。相手のユニットとベースが全て吹き飛ぶぜっ!!  ビート、ファッティなんでもござれ。これでついにエビがトーナメントレベルに・・・っ!!

・・・っとまあ、確かに強いのは確かなのですが、なんとなく、私的には寂しい気持ちも出てきますね。今までのエビは、ひっそりと表舞台にはあまり顔を出しはしないが中々面白い戦いをしてくれる玄人向きのデッキとしてやってきたのですが、それが一気にこのカードで力をつけてしまって、今までのエビらしい戦術が消えていくのではないか、と思うのです。まあ実際にはそこまで変わらないのだろうと思いますが。それに、エビシーフ自体とはあまり相性がいいわけではないですし(シーフの能力でこのカードを引いてしまうため)。結局はエビゴールドのように、エビ団結デッキにこのカードを差すのではなく、他のデッキにひっそり差すくらいの感じなのでしょう。合成元もシルバーやゴールド、その他数枚のエビやペガサスポニーなどで。

このカードでエビが実力を付けるのか、それともいらない子なのか、それは新弾が発売した時に分かる事でしょう。

とりあえず、時間の都合上2枚目の新カード考察は次回にします。

では、また明日!(-m-)ノ

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お菓子をくれなきゃいたずらするよ?

こんばんは、メアです。

すません、長い間さぼってました・・・。ま、このブログを毎日見てる人なんて早々いないと思うので良しとしましょヽ( ´З`)ノ

と、いう事でついにきました新カード情報!

今回の弾は期待してた分もあるのでわくわくはいつもの2倍でっせ。

さあ、さっそくいってみようっ!

『スカルジャイアント』

緑ユニット  スケルトン  クイック

使用コスト:緑1無色6  移動コスト:緑1無色2  パワー:6000  スマッシュ2

あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカード以上の場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。』

エネルギーゾーン効果(このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)〔バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニットを2枚選び、廃棄する〕《クイック》あなたはこのカードを、自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。

こ、これは・・・物凄い夢があるカードじゃないか。正直スケルトンである事はどうでもいいです。スパイク・ガールズとか廃棄すれば手札を減らせますが、ただそれだけ。何しろスケルトンデッキじゃメロー・カードと相性が悪いのなんの。ここは赤緑で組み、バニーやゲルハーピー、バルカンなどをつんで、最短2ターン目、きちんと回して3ターン目に出現し、4ターン目にはズシンズシンと敵軍エリアまで歩いていきなり3点スマッシュ!!  もしダンパでやられそうになったら、こいつがエネから消えた分もありますが、バニーやゲルハーピーでスマッシュが増え、計4エネになるので、スタックで太古の繭を使用。スカルジャイアントは7コストなので、7+2コストまで召喚可能。つまり、4ターン目にしてピアノフォルテが敵軍エリアに降臨!  これはシャレにならない!!  それに、ピアノフォルテじゃなくても、マンゴスティンやツインバイトにしてやり、5ターン目にスマッシュすればそれで計7スマッシュ、はい終わり。もし相手が5ターン目にダンパを使ってきても、繭で交換→1コストリリースインカードでどっちにせよ終わり。これはやばい、工夫次第でとんでもないデッキが生まれそうでっせ。もしこのカードが当たったら、すぐに交換せず真っ先にデッキを組んで、みんなを驚かせてやりましょう!  喰らえ、5ターンキル!!

『トリック・オア・トリート』

白ユニット  シードマン  クイック

使用コスト:白1無色1  移動コスト:白1  パワー:1500  スマッシュ1

このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうした場合、相手は自分のベーススペースのスクエアにある対象のベースかあなたのスマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。

むぅ、これもまた種族が関係ナッシング。シードマンの種族デッキに入れるより、白の後半強くなるデッキに入れたほうがいいですね。要は、相手にベースが無ければ確定スマッシュ破壊、自分にスマッシュがなければ確定ベース破壊、状況に応じて使えば相当使いやすいカードに。ただ、除外されてしまうので再利用が出来ないのが難点です。シードマンビートを愛用している私にとってはちょっと残念な効果ですね・・・。このカードは特に難しい事は考えず、そのまま中央投下するだけでも十分効果的なようです。白デッキの後半のお供にいかが?

っと、今回はこんなところでしょうか。残念ながら、この前に公開されたカードは効果を忘れてしまったので、考察が出来ません。まあ、私的にはそんなコンボを考えたくなるカードではなかったと思うのでよしとします。

とりあえず、スカルジャイアントのこの面白さは異常ですよ。相手の破壊カードのスタックにこれをつんで無効化したり、うっかり出てきてうっかりニトロで飛ばされたり、使い方は色々。これは研究のしがいがありそうですぜ。

という事で、新カードが全て公開された時は、このカード以上に面白いカードが出ない限り、このカードを一番初めにマジ考察したいと思います。そのときはどうぞ見てください。

では、さらば(-m-)ノシ

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もっと腕にエビシルバー巻くとかSA☆

こんばんは、メアです。

最近になって何故か遊戯王のアニメを一番最初から見始めてしまい、毎日寝不足です・・・・・・。全224話とか多すぎ(--;)

そういえば、オフィシャルの方で何やら大きな発表があったようですね。ワタシムズカシイコトワカラナイーなのでよくはわかりませんでしたが、とりあえずプロになるのが難しくなりそうです。ああ、初期の頃はグランプリに出るだけでよかったのに・・・・・・。時期を乗り過ごしたとはこの事か(;-△-)=З

まあどちらかと言うと、そんな事より新弾が楽しみです。種族デッキやネタデッキ好きな私としては神のようなパックでっせ。特にエビブロンズ、こいつの能力が楽しみ。こいつが強いかどうかでAIBOデッキであるエビ団結(シーフ型。カニは嫌い)の強さが決まるのですから。まあ今でも結構闘ってくれますぜ。エビゴールドとか、あまりの強さに惚れるくらい。

とまあ今回はここらで終わりです。

では、また次回(-m-)ノシ

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もう春休みは終わりか・・・

こんばんは、メアです。

ああ、明日はいよいよ入学式(と言っても中高一貫教育)です・・・

明日から、ついに私も高校生プレイヤーに。これでやっと親から止められていたグランプリに参加出来ますぜ。さぁ、待ってろ強豪ども。今度は私が王者の座を奪ってやる(♯゜Д゜)ノ

・・・・・・はい、すいません、調子に乗りましたm(_ _)m

ともかく、明日からいよいよ高校生プレイヤーとしてスタートです。いそがしくなったりもしますが、この調子でまったりブログを続けていきたいですね。

ちなみに、この前まで書いていたドラフトのレポート小説、いかがだったでしょう? え? 文章力が足りない? その辺はまだ中坊なので許していただきたいです(--;)

あと、小説内でどこかにいれようと思ったのですが、結局空気的に入れられなかったので、今報告したいと思います。

今回のドラフトで入れたマキリのスマッシュ、全試合あわせて15点だったとさ(笑)  全28点のスマッシュのうち15点を入れた(しかも1枚しか入れていない)という、これはドラフト史上ある意味伝説かもしれません(^^;

では、明日が早いのでまた次回に(-m-)ノ

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初めての公認ドラフト~逆転への切り札~⑥

第五話

最終話~逆転への切り札~

俺は、潰してしまった。自らの切り札、勝ち筋を。

たった一度のミスで、俺は絶望的状況に追い込まれてしまった。まさかホリプパがバトルで敗れるとは思っていなかった、その油断が身を滅ぼしたのだ。

場には相手のユニットが2体、中央ラインに『マオ・シャム』、右ラインに『銀行頭取ロック・フューラー』、2体ともこちらの自軍エリアまできている。それに、ロック・フューラーには黒1支払いフリーズするだけで隣接しているユニットのパワーを-5000させる能力がある。しかも、自身の能力でフリーズされる度に欲望の連鎖と同じ能力を使える。考えも無しに5000以下のユニットを場に置くのは、ただ自分の首を絞めるだけの自殺行為となってしまう。しかし、俺のデッキには一部を除きほとんどのユニットが3コスト付近の軽量ユニットで構成されている。これではシャムに対抗する事だけでも難しい。

俺は、もうほとんど諦めていた。詰み、それはこういう事なのだろうと。俺に出来る事、それは手札を机に置く事だけだった。

――その時、俺は思い出した。今まで何のために闘ってきたのか、を。初めは、プロモのカードが欲しいから、ただそれだけを思いこのドラフトに参加した。そこで最後に引いてしまった『フェアエル・パーティ』。悔しさのあまり、こいつを必ず手に入れてやると決意した。そして、ここまで勝ち続けた。なのに、決勝戦でこんなにも簡単に諦めていいものだろか。そうだ、諦めるのはまだ早い。俺のデッキには、まだこの壁を越えるユニットが残されているじゃないか。

俺は息を吹き返したように、だが慎重に、ゆっくりとプランをめくった。しかし、そこにあったのは『闘神チヨダ』。一瞬、7コストというコストの重さからこれらの壁を越えられるかと思ったが、生憎こいつのパワーは5000、これではシャムと相打ちを取れるだけである。俺が求めているのはこいつではない。そう、ロック・フューラーと同じサイズ、6500を持ったユニットだ。俺のデッキには、1枚だけ入っている。ファイアストーム・ドラゴンもいるが、こいつは序盤に赤エネを確保するためエネルギーゾーンに置かれている。だから、今俺のデッキには1枚しかいない。もしかしたら、スマッシュに送られているかもしれない。はたまたデッキの下の方かもしれない。でも、俺は祈る。必ず来ると。マキリは来てくれた。だからこいつも来てくれる。

「……プランを更新します」

俺は一気にめくってやった。必ず来てくれると、信じていたから。

めくれたカード、『闘神ニシキ』。

(……来たっ! 来てくれたっ!)

迷わず、それをシャムのスクエアに置く。当然のごとくシャムは墓地に置かれ、ニシキは悠然と生き残った。ここならば、コルドロンの効果でパワーが+500され、ロック・フューラーをわずかに上回る。これで相打ちも取られず、一方的に倒せる。ようやく、俺の首の皮が繋がった。

次の相手のターン、特に目立った動きをするわけもなく、プランから『変幻獣バブル・ジュエル』を右ラインにプレイ。そしてロック・フューラーでスマッシュ。これで、俺の受けたスマッシュは5。なんらかのユニットがこちらまで攻めてくるか、2スマッシュのユニットが中央で優先権放棄するだけで、こちらは敗北となる。やっとニシキで首の皮が繋がったと思ったら、すぐこれである。やはり今回も絶望的状況を回避する事は出来ないようだ。

そして俺のターン。何か打開策を求め、ドローする。すると、ここで、俺はあるカードを引いてしまった。

“ある可能性”を秘めた、最初のデッキ構築の時、俺を呼び止めたカード。

――様々なカードが俺を横切り、そしてさっていく。そんな中、そのまま流そうとしたカードに呼び止められたような、妙な感覚が俺を過ぎり、見直した。そこには、俺が前にデッキの主体として使っていたカードがあった。この感覚は、もしやこのカードの呼び声なのか。俺はその一枚をひっそりとデッキへと忍ばせた。信じてるぞ、と念を送って――

今まさに、そのカードが来たのだった。だが、所詮は“可能性を秘めたカード”、適当に使ってはただ返り討ちにあうだけだ。俺はまず、エネルギーを見る。ここは丁度いい。次に手札を見る。手札にはこのカード以外、『大巨人マーキュリー・イーター』『弾丸小僧アルジー』『弧状の魔炎アーク』がある。材料は揃っている。そして、最後に相手のエネルギーを見る。ここが一番の難関なのだ。しかし、生憎相手のエネルギーゾーンにはリリースされたエネルギーがたくさんある。これでは、作戦を遂行する事は出来ない……。

そこで、俺はある策を考えた。相手が、うまくそれに乗ってくれれば……。

「灼熱のコルドロンをフリーズ、一回だけニシキの移動コストを0に。そして、そのままニシキをロック・フューラーのスクエアへ」

これで、ロック・ヒューラーの壁を潰す事に成功した。

「優先権放棄!」

残すは、相手の対応。

俺は必死に祈った。もしこれでエネルギーを使い切ってくれれば、“可能性”が“確実”へと変わるかもしれない。

しかし、無情にも相手はそのまま優先権をもらう。そうやすやすと、チャンスは訪れてくれないようだ。

そして相手のターン。相手は必死にスマッシュを取りに行くように、バブル・ジュエルをこちらまで進軍させる。そのスタックに、俺はバブル・ジュエルの目の前にマーキュリー・イーターを置く。これで、相打ちを取れる。そんな時だった。相手は、何やらそのスタックに『ローグ・ロングホーンビートル』を右ラインの敵軍エリアにプレイしたのだ。どうやら、テキストを見間違えたようだ。

いける……っ! これで作戦は成功する……!

俺は心の中で叫んだ。このままなら勝てる! そう思い込んで。

しかし、ここで相手は『エメラルド・ソウル』をバブル・ジュエルに使った。これで、バブル・ジュエルのパワーは6000、マーキュリー・イーターのパワーは3000、一方的に踏まれてしまう。俺はひどく恐れた。このスマッシュが通ってしまったら、俺は敗北してしまう。仕方なく、さらにスタックし、俺は左ラインの自軍エリアにアルジーをプレイ、そして廃棄した。それにより、マーキュリー・イーターのパワーは5000、だが、あと1000足りず。仕方なくそのままバトル開始、そしてマーキュリー・イーターは墓地へと送られた。効果で、俺は相手に残っている最後の1エネ、それをフリーズさせる。これで、相手は全てのエネルギーを使い果たした。これは、俺が最も望んでいた状況だった。しかし、右ラインには残りパワー1000となったバブル・ジュエルがスマッシュをするため優先権を放棄していた。このまま通せば、俺は負ける。仕方なく、手札からアークをぶつけ、何とか阻止した。

だが、ここである問題が発生してしまった……。条件の材料となるユニットを、全てバブル・ジュエルとの戦闘に使用してしまったのだ。俺の手元には“可能性を秘めたカード”、ただ一つ。

俺のスマッシュは5、相手のスマッシュは3。そして、場には効果により7500の化け物と化した相手の『ローグ・ロングホーンビートル』がいる。あのカードを迎撃できるカードなど、もう残ってはいない。要は、ここで俺が先に勝たなければ、次のターン、確実にやられる。

まさに、運命のラストターンという事だった。

しかし、俺の総エネルギーはスマッシュを含め11、この作戦はエネルギーのほとんどを消費してしまうため、プランから展開して……、という事は許されない。

そう、俺の勝敗は、この1枚のドローに託された。

もし、これが条件を満たすカードなら……。だが、逆に条件を満たすカードじゃなかったら……。

(俺は、全てをこのドローに賭ける……っ!!)

ゆっくりと、山札の上のカードに触れる。ドキン、ドキン、と鼓動が荒ぶっていくのを感じる。

もし、引けなかったら……。いや、そんな事を考えていてはいけない。マキリもニシキも、ここ一番で来てくれたじゃないか。信じる、信じるんだ。引く、必ず引く、絶対に引くと……っ!!

そして、勢いよく、俺は引いてやった。全てを、この1枚に賭けて――――

――――引いたカード『フライング・チャーム』

――――来た、来てくれた。条件を満たす、3コスト2移動以下のカード……っ!!

「3コスト払い、『フライングチャーム』を中央ラインにプレイ! そして、2コスト払い、『フライングチャーム』に『誇りある反乱者』をプレイ――――!!」

こうして、俺は全ての闘いを勝ち抜いた――――

長かった闘いに終止符が付き、俺は今カードキングダム伊勢崎を後にしている。その手元には、『魂の刃マキリ』が握られていた。もちろん、『フェアエル・パーティ』とプロモの『犬闘士ブル・マスティフ』も一緒に。そう、カードの分配時、『フェアエル・パーティ』の後にもう1順した時選んだのだ。今回の激戦を共に戦い抜いた相棒を取らずして俺の相棒は語れない、そう言うことだ。

俺は、きっと今日の闘いを一生忘れない。いや、もし忘れたとしても、この『魂の刃マキリ』、このカード見れば、あの光景が目に映る事だろう。今日の、初めてのドラフトでの激戦が――――

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初めての公認ドラフト~逆転への切り札~⑤

こんばんは、今回も前回の続きですので、前回を未読の方は第四話をどうぞ。

(注意:これは全てノンフィクション、実際に起きた出来事を小説のように書いています)

第五話~姉弟と頭取~

ついに、俺はここまで来てしまった。3回もの激闘を乗り越え、ついに4回戦目、最終戦に。まだ2時間ほどしか経っていないのに、まるで5時間くらいぶっ続けで闘っていたような、そんな感覚が芽生える。あの自分のパックからシルバーが立て続けに出た悲しみ、フェアエル・パーティを引き当ててしまったショックと興奮、そして無理だと諦めていた優勝への道。今まさに、その優勝への道の最後が見え始めていた。出口はすぐそこに、少し歩けば手の届くところまで来ている。だが、その出口は歩けど歩けど遠ざかり、一向にゴールする事は出来ない。そう、何故なら俺はまだ潜り抜けていない試練があるのだ。最後の闘いを、勝ち抜くという事を。

思えば、今までの闘いはみなギリギリのものばかりだった。勝負を決めたのは、1回戦目は最後の最後で引いた破壊竜吼えるによるリリースイン。2回戦目はマキリによる一気に与えた5点のスマッシュ。3回戦目は序盤のマキリによる4点のスマッシュと1回戦目と同じく破壊竜吼えるによるリリースイン。それもほとんどが後の無い、失敗したら終わりの闘いだった。まさか初めてのドラフトでここまで波乱の闘いを強いられるとは思ってもいなかった。だが、そんな闘いも様々なカードに助けられてこそ勝ち続けられた。その中でも、一番頑張ってくれたのは俺の相棒、マキリだった。1回戦目や2回戦目、ましてや3回戦目までも俺の力になってくれた。“必ず来てくれる”、俺はそれだけを信じて闘った。次の闘いも、きっと来てくれる。きっと。

俺が4回戦目の闘いの場へと向うと、そこに座っていたのはなんとホリさんだった。最近店で見かけなかったから、もうカードゲームをやめてしまったのかと思っていた。しかし、そんな久々のホリさんは、今俺の目の前に最後の敵としている。俺はこの人に勝って、優勝しなければいけない。フェアエル・パーティのために、頑張ってくれたマキリ達のために。

ジャンケンの結果、またも俺の後攻スタート。どちらかと言うとマリガンが使える後攻でよかったのだが。そして、俺はゆっくりと手札をめくった。何かに期待しながら。しかし、そこに期待のものはいなかった。それも、よくデッキを切っていなかったのかベースやらストラテジーばかりが溜まり、とてもじゃないが闘えるようなものではなかった。俺は迷わずマリガンを宣言し、山札の下にそれらのカードを送り、上5枚を手札へと加えた。そう、まるで3回戦目のように。あいつは必ず来てくれるはず、まるで3回戦目のように。俺は信じた。あいつはまたひょっこり顔を出してくれると。そして、今度こそ来てくれると信じて、めくる。

……しかし、そこにあいつの姿はなかった。

これは、至極当然の事なのだろう。そもそも、今まで3回連続で来る事自体がすごかったのだ。たった1枚のカードが、そこまで連続してくる事など滅多にない事なのだ。今まで運が良かった、それだけなのだろう。俺は開き直り、じっくりと相棒のいない手札を見つめた。しかし、マリガンをしたのにも関わらず、そこには序盤の要となるユニットが何一ついなかった。いるといれば『チャイルド・スピリット』、だが生憎手札にある青のカードはこいつだけのため、とてもじゃないが出せるはずがない。元々スモールアイ狙いで入れたものなのだ。だがそのスモールアイをさせてくれるユニットがいなければ意味が無い。最終戦で、それもまだ1ターン目にして、俺は絶望的なピンチに陥った。

2ターン目、俺は『灼熱のコルドロン』を中央ラインに置く。もちろん、それにあうユニットなど手札にはない。ベースを置く、出来ることと言えばそれだけなのだ。生憎、相手もまだ何も行動を起こしてはいなかった。多分こちらと同じようにいい回りをしていないのだろう。本来なら、その隙をついてスマッシュをしにいきたいところなのだが。そのまま3ターン目も特にする事がなく、俺はそのまま優先権を放棄する。何故プランをしないか、それは俺のデッキの小型ユニットのほとんどが3コストであり、無駄にプランをしてもしょうがないのだ。それに、もし暴走付きカードがめくれてしまったら尚更大変になる。プランをするのは4ターン目から。俺はそう決めていた。

そして4ターン目、やはり相手もつまっているようで、何回かプランをするが全て噛み合わず、無駄に終わる。俺のターン、引いてきたのは青いカード。迷わずエネに送るが、これではまだ足りない。隊列召喚を狙うには十分だが、直接出すためにはまだ足りない。俺はさらに絶望的な気分になった。“全く動かない”、こんな事初めてだったのだ。今までは、いくら手札がつまっていようとも、マキリだけはいた。それに、不思議とマキリを出した後は、そこからぞろぞろと続くようにユニットが手札に入るようになるのだ。まさに、マキリはこのデッキの指揮官のような存在だった。だからこそ、そんな指揮官のいないこの状況、ユニット達が来るはずもなかった。そう、指揮官のいない隊は成り立たないのだ。だから、俺は求めていた。ユニットを連れる指揮官を、俺の相棒を。きっと、あの中央に置かれたコルドロンも待ち望んでいるだろう。自分を使ってくれる指揮官を。祈るように、俺はプランをめくった。必ず、来てくれる。信じている、相棒を。

――めくれたカード、『魂の刃マキリ』

「相棒っ!!」

そこには、ユニット達の指揮官が、俺の永遠の相棒が、そこにいた。

“必ず来てくれる”、“信じている”、その思いが相棒に通じた瞬間だった。

「プランから、マキリを中央ラインにプレイ!」

2点、マキリが入れてくれたスマッシュだ。今は残念ながら相手の『マオ・シャム』に潰されてしまって墓地にいるが、その頑張って入れてくれた2点は、後に大きく変わっていくだろう。

戦況は、今のところ不利だ。ユニットは中央ラインの中央エリアに相手のシャム、あと左ラインの敵軍エリアに確か『調停商人オウル・カーン』のでかいバージョンのやつがいる。こちらのユニットはいない。本当であれば、俺はかなり不利な状況だ。だが、俺の手札にはある切り札が眠っている。闘いの中では初めてみるマキリの姉、『導きの杖ホリプパ』だ。生憎相手の墓地はほとんどなく、十分真価を発揮できる状況だ。ドラフトなら確定除去も少なく、加速も持てるこいつを止めるのは相当難しい事だろう。俺は思わずにやけてしまう。目前に迫った勝利に――

――しかし、ホリプパは倒されていた。俺があるミスに気付いた時、その時にはもう、『マオ・シャム』によって一方的に踏み潰されていた。相手の墓地は確かに5枚以下、それにコルドロンの効果で+500され、結果パワー9000の加速付きという破格の強さを持っていたのにも関わらず、倒されていたのだ。別にシャムが大きくなったわけではない。そう、ホリプパが小さくなっていたのだ。俺は忘れていた。相手の、敵軍エリアにいた『銀行頭取ロック・フューラー』の能力を。

俺が勝利を確信した前の相手のターン、相手はプランからロック・フューラーをプレイしていた。てっきり、俺はそのユニットの能力を『調停商人オウル・カーン』とほとんど同じだと、フリーズした時のドローの効果が少し違うだけだと思って、能力を確認するのをスルーしていた。オウル・カーンのでかいバージョン、それだけだと。しかし、こいつはオウル・カーンとは違っていた。そう、-2000ではなく、-5000だったのだ。俺はそれに気付かず、コルドロンの置いてある中央ラインにみすみすプレイしてしまった。すると、相手はロック・フューラーをこちらまで進ませ、能力を使いフリーズし、ホリプパのパワーを4000まで下げさせ、そして、目の前にいた本当なら雑魚同然だったシャムに踏み潰されてしまった。

俺は、見ていなかったのだ。弱そうなカードだからと、オウル・カーンがいるから使わないと、勝手にそう思い、このカードを真剣に見た事がなかったのだ。だからこそ、俺はこんな初歩的ミスをしてしまった。悔やんでも悔やみきれない、馬鹿みたいなミスだ。相手のユニットは2体、そのうち1体は元々のパワーが6500、しかもコストを払ってフリーズするだけで、パワーを-5000させる能力を持っている。それに、ドローまで出来る。俺の小型ユニット達では、その壁を越える事が出来ない。

こうして、俺は切り札を、勝ち筋を失ってしまった。

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