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残酷な堕天使のベーゼ

こんばんは、メアです。

ようやく長かった遊戯王ドーマ編を見終わりました。ああ……カードゲームってなんだろうね、あははヽ( ´∀`)ノ

とまあそんなのは置いといて、今日は前に言っていたデッキ紹介です。

『残酷な堕天使のベーゼ』

レディ・ディープx3

泥土戦鬼汚濁丸x3

断筆のペンx3

イビルアイ・クライマーx3

レディ・ベーゼx2

ダークビースト・キリンx3

野望の残り香x3

願いはひとつx3

天使達の戸惑いx2

雫の魔氷ドロップスx2

マリントップガンx3

ペンギン・チェーンx3

電脳世界の冒険x3

シュレジンガーの猫x1

悪の枢軸x3

え? 普通の共鳴デッキ? だがそこがいい!!

とりあえず、私は進撃のサポートユニットがなんか強いなぁーと思ったので、中々進撃出来ないイビルアイ系よりも、進撃しやすく進撃のコストも安いレディ系の進撃をつめてみました。とにかく進撃サポートユニットを素早く出し、ガンガン進撃してアドバンテージを稼いでいきましょう。手札が揃ってきたらダークビースト・キリンなどをだして全体的にパワーをあげて圧殺させます。

それにしても、電脳世界の冒険はあまりにも万能すぎる……。これレアってまずくないかな? 

あと、進撃デッキの掟として、一度場を相手にもっていかれたらまず勝てないと思っていいでしょう。やはりユニットが1体でもいないとひ弱なのが共鳴クオリティー。

では、また次回(-m-)ノシ

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1万年と2千年前からアイシクル~♪

こんばんわ、メアです

困った、実に困った。

ん、何がって?

はっはっは、ネタがない。

なら何故更新したかって?

実は、暇つぶしにいつもどおりニコニコを眺めていたら、とんだ掘り出し物を見つけてしまったのだ。

ニコニコ動画~創聖のザガリオン~

やばい、歌詞が最高過ぎる( ´∀`)アイシクル~♪

ザガリオンが好きな君! あとそうでもない君!

是非この歌を聴いて癒されて欲しい。

では、また次回(-m-)ノシ

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プロモがルイズって何の釣りだ

こんばんは、メアっす。

ああ、ついに私もヴァイスに手を出してしまった……。

と言っても、ゼロ魔しか知らない私にとっては他のカードは全くの未知数(キャラが)。

しかも、ゼロ魔の方の発売日は8月の末…………夏休み、終わるじゃねぇか…………。ブロシードさんよ、学生の事考えてくれ………。

ともかく、それまではペルソナで遊ぶ事にしました    (´∀` )ハハハ、キャラワカンネーヤ

さっそくルールを覚えて、いざバトル!

「さーて、やるぞー……ん、あれ? レベル0のキャラがいねーぞ……?」

「ああ、そういう時はゼロのマリガンとは違うけど、好きな枚数捨ててその分引けるんだぜ」

「おー、なるほど。んじゃ全部捨ててドロー……ん、あれ? レベル0のキャラは…………?」

「…………」

さっそくつまるのがメアクオリティー。

「よし、んじゃスタンドで。捲れたのはスカだから2点だな」

「OK。ぺろっと……お、クライマックス来たからダメキャンな」

「ちっ。んじゃ今度はこいつでスタンド。一つ印が付いたやつが捲れたから3点な」

「OK。ペろっと……お、クライマックス来たからまたダメキャンな」

「またかよ。んじゃ最後にこいつでスタンドだ。お、クライマックスが捲れたから4点な」

「OK。ぺろっと……お、クライマックス来たからこれもダメキャンな」

「…………」

クライマックス引かれまくるのもメアクオリティー。

「じゃあ今度は俺が攻撃する番だ。こいつらが全部通れば勝ちだぜ」

「ふっ、そんなうまくいくかな?」

「まずこいつでスタンドするぜ。特にないから2点な」

「よーし、ぺろっと……ち、だめか」

「次にこいつでスタンドだ。クライマックス捲れたから4点な」

「今度こそ、ぺろっと……まただめか」

「最後にこいつでスタンドな。またクライマックス捲れたから4点な。決まれば勝ちだぜ」

「さすがにそろそろ来るだろ、ぺろっと……………………」

「ははは、じゃあ俺の勝ちな」

クライマックス引かなすぎるのもメアクオリティー。

…………と、まあ実際はこんな事は(たぶん)ないので安心してヴァイスをやろう!

ちなみに、プロモのルイズはみんなに協力してもらって4枚そろえましたとさ。めでたしめでたし。

では、また次回(-m-)ノシ

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次元覇王伝ゼロ

こんばんは、メアです。

今日はテストの疲れが残りつつも伊勢崎店へ行ってきました。

ああ、ここにくるとなんだか落ち着いてしまう・・・。

一応ゼロの大会目当てできたのですが、今日は予想外のブードラ。さすがにマネーがないので今回はスルー。その代わり、最近作ったばかりのデッキをいくつか回してみましたとさ(ノ∀`)=3

デッキは新しく作った進撃デッキ(後に記載)。どのくらい戦えるか試してみたかったんすよ(-m- )ゝ

相手はユウ、使用デッキは最近噂のゼロパレスというなんとも怪しい香りのするデッキ……。

そして、戦いは始まった……。

私は進撃ユニットを絡めつつ、場に共鳴ユニットを展開していく……。

しかし、相手は早々にドラゴン・パレスを貼り、そしてプランからゼロを出す事に成功する……。

まさに、圧倒的神引き……っ!

「くっ……、なんてことだ……。あと少し、あと少しでも遅ければ勝てたのに……っ!」

ざわ……ざわ……。

ユニットから、一切のダメージを受けつけない完璧な頭脳を持つゼロ……っ!! 王になるべく、彼はこのバトルスペースに舞い降りた…………。義賊の友のため、彼はあらゆる王への試練を乗り越る……。かのユニット達は、そんな天才的な頭脳を持つゼロに敵うはずもなく、ただ指をくわえて見るしかなかった……。そんな中、とある勇者がゼロに対抗すべく、そこに立ち上がったのだった……っ!!

そう、ボールペンの勇者、断筆のペン……っ!!

決死の覚悟で、進撃と共にゼロに挑む……っ!!

「喰らえ……っ! ゼロ……っ!!」

「くっ……」

無残にも散っていくゼロ……。

しかし、同時にペンもその姿を消していた…………。

「ふっ……、死ぬ時は、俺も一緒だぜ…………」

「ペン……っ!」

こうして、彼らの戦いは終わった……。

ペンの心中という形で…………。

という感じでしたとさ( ´∀`)メデタシメデタシ

え? わけわかんない? そんな君には、是非福本漫画を読む事をオススメする……っ! きっと面白い……っ! 私が保証する……っ!!

というわけで、また次回……っ!(;-m-)ノシ

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ふぁいとぉ~、ふっかぁ~つ

お久しぶり、メアです。

やれやれ、ようやく中間テストが終わりました。テスト週間中はパソコン禁止令というむごい事されてたので、ブログ書けないわニコニコ見れないわ小説書けないわ最悪でしたよ(--;)

ですが、ようやく今日解禁されたので、今日からまたガリガリ書いていきたいでっさ(ノ∀`)タハー

と、いう事で今日はそのテスト週間中に構築したデッキをご紹介。

『抜け忍』

マスター一閃ブレードx3

マスター鎌鼬ブレードx5

マスター風車ブレードx3

マントルを漂う遺跡x3

ニトロ・カタパルトx1

呪詛の魔煙カースx2

殺意の魔煙キラーx3

懲罰の魔煙パニッシュx3

失恋の痛みx3

肉屋の注文書x3

混色

猛毒のパープルエッジx3

潜り込むネイビーエッジx3

隠れ潜むバイオレットエッジx3

忍び寄るブラックエッジx2

このデッキは見て分かる通り、バイオレットエッジを主軸としたブレマス/シャドーのテーマデッキです。最初は結構遊び心で作ってみたのですが、これが結構強い強い。バイオレットエッジはリムーブゾーンに送る作業がいかせん面倒ですが、その分一度送ってしまえばあとはマントルでグルグル。

こいつが強いのは、

①こいつの合成はリムーブゾーンから

②マントルとの組み合わせにより合成の種が尽きるまで永続的に合成が出来る

③合成後はすぐさまリリースされそのターンのみスマッシュが3になる

という事。

まず①ですが、こいつの合成は他の合成と違って、こいつ自身がリムーブゾーンにあって初めて合成の条件が整います。もちろんリムーブゾーンに送るという作業はとても面倒ですが、その分メリットにもなります。普通の合成はプランゾーンに見えればすぐさま合成できる、と条件はとても簡単です。しかし、それは同時に妨害も簡単だという事にもなるのです。通常、合成は2枚のカードと引き換えに1枚のカードを特殊プレイするというものです。それは、同時に2枚のアドバンテージを失っている事になります。ただ、その2枚分のアドバンテージを出てきた合成ユニットによって見返りがくる、というシステムになっています。確かに、成功すれば見返りは期待できます。しかし、もしその合成が妨害されたらどうでしょう。2枚のアドバンテージを失いつつも、特に何も見返りがない、という絶望的状況に落としいられる事になります。その一回の合成の失敗により形成が逆転、そしてそのまま敗北という事はいくらでもあります。ですが、このバイオレットエッジはリムーブゾーンから合成、という普通ではない方法で合成を行います。それにより、こいつを《クイック》タイミングで妨害するカードは『時空を歪める者シュレーゲル』を中央か敵軍に置き、リムーブゾーンから引っ張り出すか『壁が崩れた日』で同じくリムーブゾーンから引っ張り出すしか方法がないのです。つまり、ほとんどの確立で妨害される事はありません。

次に②ですが、これは少し説明が面倒なので順に説明していきます。

1、墓地にバイオレットエッジを2枚以上送る(『肉屋の注文書』やプラン更新)

2、それらをリムーブゾーンに送る(『マントルを漂う遺跡』や『潜り込むネイビーエッジ』)

3、『マントルを漂う遺跡』を中央に貼る

4、適当に合成の種をばらまいて準備OK

すると、

Ⅰ、相手の除去にスタックし合成

Ⅱ、その合成したバイオレットエッジをマントルラインへ

Ⅲ、墓地にバイオレットエッジがいればマントルの効果でリムーブゾーンへ

あとはⅠ~Ⅲの繰り返し。バイオレットエッジ自身もブレマス/シャドーなので、どちらの種でも他に1体いれば合成可。この流れは相手の除去ストラテジーを避けるだけでなく、プランから鎌鼬ブレードや風車ブレードがめくれた時にも有効です。他の種がブレマスなら、一度合成するだけで相手のユニットに3000x2、または5000x2のダメージを与える事が出来ます。さらにもう1体くらいブレマスがいれば再び3000x2、または5000x2のダメージを与えられます。これならプランから鎌鼬ブレードがめくれても12000火力、もし風車ブレードがめくれればなんと20000火力というあふぉな状況に。

最後に③ですが、これはバイオレットの合成による見返りの能力ですね。こいつの見返りは、まず合成後にすぐリリースされる、あとその合成したターンのみスマッシュが+1上がり、3になります。一見地味ですが、これが強い強い。要は、適当にばら撒いた種ユニットがいれば、移動コスト分の3エネがあればすぐに3点のスマッシュを中央エリアで与える事が出来ます。合成の条件が揃えば、あとは合成の種となるユニットでちまちまスマッシュを与えつつ、除去が飛んできたら合成してバイオレットエッジにし、華麗に3点のスマッシュを与えて勝利を掴みます。ニトロ・カタパルトを引ければ、合成→ニトロで敵軍へ→華麗に5点スマッシュという事も。

これらの事から、バイオレットエッジは中々に強いという事がわかるでしょう。テーマデッキでは終わらず、もしかしたらガチになる日もくるかもしれません。

では、また次回までさようなら(-m-)ノシ

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目立たない奴ほど面白い

こんばんは、メアです。

前回の記事では間違った事を書いてしまい、本当に申し訳ありませんでした。もっとルールを勉強してきますm(_ _)m

っという事で、今日はややこしい事無しにカード考察です。

今回は最近になって「あれ? こいつって結構面白くね?」と思った奴らを診ていきます。

『マオ・マンクス』

色:青白

種別:ユニット

種族:セイレーン/ライオン

タイミング:クイック

使用コスト:青1白1無色2

移動コスト:青1無色1

パワー:5000

スマッシュ:1

[青1白1 このカードを持ち主の手札に加える] 《クイック》 あなたは自分の手札かプランゾーンにある使用コスト5以下のユニットを1枚まで選び、このカードがあったスクエアにフリーズ状態で置く。

最初、「なんだ、月夜のプランゾーンもOKバージョンか。つっても月夜も使わないし5コスト以下じゃなおさら使わねーよ」と思ってました。しかし、こいつ最近になって気付いたのですが、月夜と違って変身するタイミングが《クイック》でした。これなら除去を使われるスタックに戻してやれば、華麗にスルーする事が出来るようになりました。しかも、変身できるユニットの条件が手札かプランゾーンの5コスト以下のユニットなので、こいつ自身を再び出す事も可能。しかも、こいつが手札に返る時にいたスクエアに戻るので、シェル・ドーニーとはまた一味違う避けを見せてくれるでしょう。それに基本パワーも4コスト5000と標準はクリアしています。もしこいつよりパワーがでかいユニットを投げられたら、手札からホーリーバックラーなどに変身させてあげればOK。何気にこいつは5コストで8000のパワーを持ってますので。華麗に除去をかわすこいつを是非使ってあげてください。きっとやれば出来る子です。

『隠れ潜むバイオレット・エッジ』

色:赤黒

種別:ユニット

種族:シャドー/ブレードマスター

タイミング:クイック

使用コスト:赤2黒2無色3

移動コスト:赤1黒1無色1

パワー:6500

スマッシュ:1

このカードが合成されてスクエアに置かれた時、あなたはこのカードをリリースし、ターン終了時まで、このカードのスマッシュを+1する。リムーブゾーン効果(このカードがゲームから取り除かれている場合、以下のテキストが有効になる。) [バトルスペースのスクエアにある種族「シャドー」と種族「ブレードマスター」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。

使ってみて、初めてわかる強さと面白さ。こいつの不気味さは、ネタデッキ大好きの私としては最☆高に面白いです。いきなりヌッと出てきて、華麗に3点4点のスマッシュを決めて帰っていく、ナイスガイ。ただ、こいつは他の合成ユニットとは違ってリムーブゾーンにいなければ合成できません。しかも、そのリムーブゾーンに送る作業が色々と面倒で、あらゆる工夫をしないと送りこむ事が出来ません。でも、いざこいつをリムーブゾーンに置くことに成功すればあとは、あとはもう血祭りです。合成素材のブレマスとシャドーには優秀な小型ユニットが揃っているので、攻められたらキラーなどで迎撃、攻めるときはブレマスとシャドーが揃っている時に。いざ邪魔されたらさっそく合☆成。合成するとすぐにリリースされ、さらにスマッシュも+1されるので、奇襲にもバッチリ。そんなナイスガイなこいつと相性のいいカードは、やはりこいつ、『マントルを漂う遺跡』でしょう。2体いれば、1体が除去されるスタックにブレマスかシャドーのどちらかを出して合成し、出てきたもう1体を中央のマントルラインに着地させます。そうすれば墓地から1枚を除外できるので先ほど合成素材に使った1体をリムーブゾーンに送ってやれば、ブレマスかシャドーのどちらかがある限りいくらでも合成する事ができます。メローカードに気をつけつつ、みんなで楽しく合成しよう☆

みなさんも、もし新弾のカードで使ってない奴がいれば、一度騙されたと思って使ってみましょう。もしかしたら、意外なやつが大活躍したりするかもしれません。

では、また次回(-m-)ノシ

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シェルズ☆ループ

こんばんは、メアです。

皆さんは授業中に暇な時何してますか?

私はもっぱらデッキ考えてます。

そんな中で、デッキではないですが、ちょっとした面白技を紹介します。

シェル・スループ、シェル・ガレオン、シェル・ティークレーパーなどの能力をご存知ですね?

隣接するスクエアに自分のユニットが置かれると別のユニットのないスクエアに置かれるアレです。

今回は、その能力を使って少し遊んでみようと思います。

名付けて、『シェルズ☆ループ(シェル達のループ)』!!

まず、このようなスクエアがあると考えます。

123

456

789

このスクエアの2と4と6と8にシェル(それぞれA,B,C,Dと表記)がいるとします。

1A3

D5B

7C9

こんな感じです。

……もうやる事はわかりますね?

こいつを使いこなそうとした人なら誰でも考えたはず。

そう、ここで真ん中のスクエアに自分のユニットを投下!

すると、A,B,C,D全てに効果のスタックが乗ります。

これらのスタックを一つずつ解決し、右回りか左回りだけすると、面白いことがおきます。

例えば、まずAを3へ動かします。すると隣接するスクエア置かれた事によりBの効果が新たにスタックに乗ります。そのBを9へ動かします。すると隣接するスクエアに置かれた事によりCの効果が新たにスタックに乗ります。そのCを7へ動かします。すると隣接するスクエアに置かれた事によりDの効果が新たにスタックに乗ります。そのDを1へ動かします。こうしてシェル達は外周スクエアを一歩ずつ右回りに動きました。

D2A

456

C8B

でも、まだ終わったわけではありません。一番最初に自分のユニットを投下した事によりAだけではなくBもCもDもスタックに乗っているのです。一番最初にAを動かしているため、A以外のB、C、Dはまだ一つずつスタックを乗せています。なので、スタックはまだ解決していない一番最初のスタックB,C,Dに戻ります。ここで先ほど動かしたDを2へ動かすことにより、再びシェル達はぐるぐる外周を回っていくことになります。

さて、ここで問題です。

この外周を右回りに回るシェル達は最後でどこで止まるでしょう?

・・・

・・・・・

・・・・・・・

正解は、最初の地点から半周したところで止まります。

1C3

B5D

7A9

↑こうなります。

残念ながら、この手順だと永遠にグルグル回る事はありません。

しかし、この移動する手順を色々いじる事により、シェル達は未知なる動きをしてくれるのです。

もしかしたら、無限にグルグル出来る手順が見つかるかもしれません。

そんな日を夢見ながら、私は明日も授業中シェルの研究をしたいと思います。(ちなみに、来週は中間テストですが)

残念ながら、シェルズ☆ループはルール上出来ないようです。

間違った事を記事に書いてしまい、本当にすみませんでした。

これはルール的に出来ないかもしれませんが、ちょっとしたループです。

123

マ56

7コヨ

(マ=マオ・アイアンレオ ヨ=妖魔の勇者 コ=コメット・ペガサス)

この状態の時に相手が1にユニットを置いたとします。

すると、アイアンレオの効果とコメットの効果が同時に乗ります。まずアイアンレオの効果を先に起動し、5へ移動させます。その後コメットの効果を起動させ、1にいる相手のユニットを元アイアンレオのいた場所へと移動させます(※)。すると、再びアイアンレオの効果とコメットの効果が乗るので、再びアイアンレオの効果を先に起動し6へ移動させます。その後再びコメットの効果を起動させ、元アイアンレオのいた場所へ移動させます。そしたら後はそれを繰り返し。するとアイアンレオと相手のユニットが4,5,6,3,2,1,4,5,6,3,2,1……とスクエアをグルグル回ります。そこに妖魔の勇者がいると、グルグル動かしていくうちに、いつの間にか相手のエネを全て縛る事が出来ました。

(※コメット・ペガサスの効果が、その効果解決前にその自分のユニットがいなくなってしまった場合、もしかしたらルール上不可能なのかもしれません)

……と、まあ、物凄い机上の空論でしたとさ。

決して実際に狙ってみようなんて思わないように。

では、また次回(-m-)ノ

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Beast・Kingは少年なのか? 最終鬼畜小狼Garon

こんばんは、メアっす。

最近気になった事……『花咲く結界』のフレーバー

少女の歌に応えるように、少年の眠りを守るように、甘い香りの花が咲いた。

これを見る限り、獣王は少年らしい。

あの露出狂の獣王がまだ少年だったとは……。

ここで獣王のこれまでの生活をふりかえって見ましょう。

朝:獣王起床

   ↓

朝食:妖魔の使者

   ↓

昼食:バルカン→だが食べれず

   ↓

夕食:マキリ一行→これまた食べれず→お腹が減ってイライラする→ガロンに八つ当たり

   ↓

夜:女王様「そろそろ寝なさい!」→シュシュ姉「子守唄を歌ってあげる」→おやすみ

うん、立派な少年だ。

獣王意外と健康的な生活してんな。

しかし、ここで獣王少年説を否定する事になるかもしれないフレーバーが。

戦士達を率いるガロンの前に、コロボックルの少女シュシュが立ちふさがった。簡単にひねりつぶせそうな少女を見て、ガロンは父の言う「本当の強さ」を理解した。

これは『どんぐりの実ニセウ』のフレーバー。ガロンがスカルライカンを率いて、止める父ロボを押し退け、獣王の元にかけつけた時のフレーバーです。

『小さなガーディアン』のイラストでもわかるように、シュシュが勇ましく獣王を守っている姿が描かれています。

そのシュシュの姿を見たガロンが父ロボの言う「本当の強さ」を知る、という感動的な場面です。

ここで私は思うのですが、もしかしたら少年とはガロンの事ではないでしょうか。

理由は、どう見ても獣王が顔的にも体的にも少年に見えないのと、ここでガロンという狼の“少年”が登場しているからです。

シュシュの歌によってガロンも少年の心を取り戻したのかもしれません。

ただ、『花咲く結界』のフレーバーをもう一度よーく見直してみると、

少年の眠りを守るように

と書いてある事に気付きました。

そうなるともう獣王が少年だという事が証明された事になりますね。

もしかしたら、王達は皆子供なのかもしれません。

白の聖王も可憐な少女ですし、青の魔王もつまらないからという理由だけで勝手に設定を変えてしまうくらいですから、心はゲーム好きな少年なのでしょう。

黒の冥王も『冥王の鈎爪』を見る限り、歳をとっても姿は青年に戻りたいという若い心をもっていますし、赤の覇王だって………………

はい、どう見てもおっさんです。本当にありがとうございました。

ってなわけで、今日は獣王についての考察でした。

いやー、獣王も立派な少年なんですねぇ。『花咲く結界』はフレーバーだけでなく、イラストもよーく見ればわかる通り、少年らしい顔立ちに………………っ!?  

こ、この顔色はやばいです……。まるで少年から成人をすっ飛ばして、今にも衰弱死してしまいそうな獣王の顔がっ!!?

うーむ、妖魔の女王の封印とは恐ろしいものだ。

では、また次回(-m-)ノ

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遊戯王には睡眠効果があるのか・・・

こんばん……おっと、今日はまだ朝でした。

おはようございます、メアです。

いやー、昨日記事を書こうと思ったら、ニコニコで遊戯王見てるうちにうっかりパソコンの前で寝ちゃったので(^^;)

というわけで、今日は珍しく朝更新です。

さて、新弾が発売して数週間、世間の評価はどうなんでしょうか?

とりあえず、私としては面白い弾だと思います。

今回のカードはホントに癖のある奴らばっかりなので、使いこなすのも難しいですが、その分コンボデッキ大好きな私としてはこれほど楽しい事はないですぜ。

例えば、『ペンギン・チェーン』

このカードは、今までのベースとは一味違った効果を持っている面白いカードです。

・タイミング問わず、フリーズすると一回プランがタダになる→1エネ浮く

・ターン開始時に起きない→同ラインにいる自分のユニットをフリーズする

これらの事から分かるのは、

1、どのタイミングでプランがめくれるため、バードマン・ソウルなどでプランを裏向きにされても《バトル》タイミングで再びプランをめくれる。

これでプランゾーン効果をもったユニットが使いやすくなりますね。もし合成する時に妨害されてもこれでまためくればOK

上記の訂正

合成のコストとなるユニットを2体墓地に送った後、その合成ユニットをバトルスペースに置くスタックにプランゾーンを裏向きにされると、それは“コストを払った合成ユニットとは別のユニット”として扱われてしまうため、ペンギン・チェーンで表向きにしてもだめだそうです。残念。

2、プランをする時のエネが1つ浮くので、ようは山札の一番上のカードは自分のターン限り手札のように使える。

タイミングは《ノーマル》ですが、エネを使わずにそのカードを見たり使ったり出来るので。これで2ターン目呼声→3ターン目プランゾーンから共鳴付きユニット(パニッシュとか)を出せるようになりました。これで蜘蛛の巣のフェアリーが出るとおいしいですね。

3、同ラインの自分のユニットをフリーズさせる事によって起きるので、フリーズすると効果を持つユニットが使いやすい。

以前にも書きましたが、これが一番重要だったりします。これにより以前は使い辛かった『誇りある反乱者』が使いやすくなったり、以前も強かった『調停商人オウルカーン』がさらに強く使いやすくなります。特にオウルカーンは毎ターン1ドローと1プランが0コストで出来るので、それだけでアドバンテージをガッポガッポ稼げる事でしょう。

他にも『地下金庫を守る獅子』

発売後、使ってみて初めてこいつの強さに気付いた、という人が多いようです。

・共鳴するとたった2コストでプレイできる→最短2ターン目に出る

・プレイされて出てくると山札を4枚も操作出来る→次のターンに事故がなくなる

これらの事からわかるのは、

1、2ターン目に呼声を出し、3ターン目に呼声を移動させこいつを出せば、バードマン・ソウルが狙いやすくなる。

サイバー・チェイスと違ってドローは出来ませんが、こいつは山札を4枚も見ることが出来るので、さらに奥深くまで覗き込み、バードマン・ソウルを狙いやすくなります。それに、呼び声も移動しているので電脳世界の冒険も狙いやすくなります。4枚の組み換え次第では、次のターンから自分の理想とする神回りも出来るでしょう。

2、最短2ターン、最低でも3ターンには出てくるパワー4500。

忘れちゃいけないのが、こいつはサイバー・チェイスと違って“ユニット”だということ。それもパワー4500とそこそこのパワーも持っています。能力だけでなく、こいつがユニットだという事にも着目してあげましょう。

っと、そろそろ時間がやばくなってきました。

という事で、また次回会いましょう!

さらばっ(-m-)ゝ

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レンジャーズを終えて

こんばんは、メアっす。

この記事、本当は帰って来た当日に書こうと思ったのですが、こういう時に限ってナマケモノスキルが発動してしまったため、今日になりましたとさ☆

いやー、東京って疲れるんで・・・。

んで、やってきましたよレンジャーズ!

東京まで来たからにはいい成績を残したいと思い、頑張りました。

結果っ………惨敗しましたorz

1勝3敗+1引き分けで一回戦負けでした。

ん、私? はっはっは、負けたに決まってるじゃないですか……orz

緑単でガチ回りされたらそりゃ無理でっせ。

とまあ悲しいレンジャーズでしたが、その後のホリプパ争奪戦は熱かったですねぇ。勝つ度に邪魔なホリプパが増えていくのでどんどん回し辛くなっていきました。特に酷かったのは、プラン作成→ホリプパ→更新→ホリプパ→更新→ホリプパという謎のホリプパ三段活用(--;)

でもまあ途中でデッキを変えられるサービスもあり楽しめました。結果は6勝で7ホリプパ。残念ながらあと1勝届かず魔を払う少女止まりでした。うーん、残念。

争奪戦が終わったあとは時間が余ったのでみんなで秋葉観光。私の目当てはもちろんカードキングダム秋葉原店。ここだとシングルが安いとの噂を聞いたのでさっそくいってみました。

チラッ……

『変幻獣バブルホリプパ』→8000G

( ゜Д゜)・・・

・・・まあそりゃ当然か(^^;

他にも、ここには伊勢崎店にはまだなかった最新弾のシングルが売られていました。

『電脳世界の冒険(レア)』→400ギタン

『暗黒騎士ダーク・ロングソード(シルバーレア)』→800ゼニー

『女豹ダンサークロー(シルバーレア)』→18000ペリカ

『白き淑女マリーセシール(アンコモン)』→Priceless お金で買えないカードがある(;m; )ウリキレ……

ふむ、確かに安かった。

ってなわけで、電脳世界の冒険は足りなかったので買い買い☆

さっそくレジへ……っ!?

定員「はい、8000円になります」

前のお客「はい(ピラッとお札が出る)」

握られていたカード、変幻獣バブルホリプパ

( ゜Д゜)・・・・・・

とんだ電脳世界の勇者に出会いましたとさ。チャンチャン♪

うーん、世の中にはすごい人がいるもんだ。

そんなこんなで個人での秋葉めぐり東京旅行は終わりました。正直今回は対戦不足と構築不足が目に付きました。まあ色々とトラブルがあったりしたのでしょうがないですがね。とりあえず、最後に今回レンジャーズに参加したデッキを紹介。

『赤緑ゲルコロリー』

ユニット

x2

x3

x3

x3

x3

x3

x2

x3

x3

x3

x2

ベース

x3

x2

ストラテジー

x2

x3

見ての通り、合成ビートです。今回の弾で出たアイオライトのおかげでより安定して合成する事が出来ました。最初はアイオライトと相性のいいラピスラズリが入っていましたが、プランから来るといかせん弱いのに気付き、全てトルマリンに変更されました。他にも小妖精の花園だけでは回ってこないので、4枚目5枚目の花園として火焔山が入っています。スマッシュが多くなければパワーアップはしませんが、ゲルハーピーやゲルトロールなどで十分スマッシュは溜まるので安心してパワーアップできます(それにビートと言ってもすぐには攻撃しませんので)。

回りとしてはこんな感じです。

パターン1

2t:アイオライトorアクアマリン

3t:アイオライトorアクアマリンorジェイド→プランで合成狙い

  アメジスト→2t目にアイオライトならプランで合成狙い

4t:プラン→合成狙い

  変身の魔法

パターン2

2t:ゲルハーピー→スマッシュでプランし合成狙い

3t:ゲルトロール→スマッシュでプランし合成狙い

4t:ゲルトロールの能力でスマッシュを増やし、適当にユニットを並べる

パターン3

2t:プランで合成狙い→ハズレ→更新で合成狙い

などなど。基本は合成でのエネ加速でごり押し。特に難しい事は考えず、とにかく合成する事を考える。混色ユニットは基本パワーが高いので、そのまま花園or火焔山上でごり押して圧殺。多色だけなのでシュシュや幸せが使えませんが、十分戦えます。緑のスピードandパワー以外なら結構自信あったのですが・・・。

っと、こんな感じでそろそろおねむの時間のようです。

では、また次回会いましょう☆(-m-)ノシ

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いざ、レンジャーズバトル!

こんばんは、メアです。

明日はついにレンジャーズバトル! いやー、楽しみですねー。今までそういう大規模なイベントに参加したことがなかったので、結構緊張してます。

一番悩んだのが配色。レンジャーズのルールは5人いればいいというわけではなく、一人一人違う色でデッキを組み、それも単色だけという過酷な制限。正直、今まで単色デッキなどエビくらいしか組んだ事がなかったので、デッキ作りには今までに無いくらい脳みそ使わされました(--;)

んで、いざ出来上がった! と、思ったら仲間と色が被っていたというw

結局私は他の色に逃げることに・・・・・・。

しかし、そんなこんなで即席で作ったデッキが意外と強い事が発覚。という事なので、私はそれででようと思います。

ってなわけで、今回は色が被ってしまい結局使わなくなったデッキを紹介。

『バスタード大佐と愉快な仲間達』

ユニット

ペガサス・ポニーx2

牢獄を守る獅子x3

ノックアウトx3

煌く鋼糸の乙女x3

オーラマスター・エンジェルx3

犬闘士フェンリルx3

機械竜ドルチェx3

機械竜グラシアx3

聖騎士ホーリー・バスタードx3

ベース

天使達の踊る針x3

ソーラービーム・サテライトx2

ストラテジー

機械竜輝くx3

天国の門x1

白き聖王の門x1

マシンドラゴンソウルx2

母の愛x2

見て分かるとおり、針グラシアです。やはり白はグラシアが強いっす。

あと踊る針上のオーラマスターも中々に強い。対象にならない9000は大体において2対1交換を強制できます。

フェンリルもこの除去がしにくいレンジャーズでは相当の強さを発揮します。グラシアで対象にならなくなった日には相手の絶望の連鎖も涙目だぜ。

あと、あまり見かけないのですがマシンドラゴン・ソウルが意外な強さをみせます。パンプアップ出来る上に闘気までつくという一石二鳥なカード。それに、他のパンプアップカードと違ってプランから来ても闘気をつける事だけは出来るので腐りにくいです。

そして、主役はやっぱりバスタード大佐。グラシアで対象にならなくさせ、バトルスペースの真ん中を陣取りましょう。針グラシアの強さである防御力、それをバスタード大佐でさらに頑強なものへと進化させ、相手の攻撃など全て跳ね返してやるぜ!……のはずでした(^^;)

まあ、新しく作ったデッキの方がこの針グラシアより強かったので結果的にはよかったっす。

では、また次回会いましょう!

いざ、レンジャーズバトルへっ!!(-m-)ノ~~

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